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Dragon Ball Z
Éditeur
Bandaï.
Développeur
Bandaï.
Type
Combat.
Sortie
1993.
Qualités
Bonne jouabilité, combats divertissants, tous les personnages importants et
toutes les techniques importantes.
Défauts
Pas de mode histoire, graphiques faibles, durée de vie faible et combats rapides.
Test
Sorti au moment où la série était
en pleine gloire aussi bien au Japon qu'en France, Dragon Ball Z s'était vendu comme des petits pains, même en import. Le
jeu était de bonne facture, proposant des combats dynamiques, et un casting avec les personnages les plus emblématiques de
la série. Un bon jeu qui permettait de retrouver ses héros préférés ainsi que tous leurs coups. Un vrai bonheur pour les fans,
pour un jeu à license pas aussi mauvais que certains peuvent le dire.
Note
55%
![kjihytoyuguclip_image002.jpg](sitebuildercontent/sitebuilderpictures/kjihytoyuguclip_image002.jpg)
Dragon Ball Z 2 : La Légende Saïyen
Éditeur
Bandaï.
Développeur
Bandaï.
Type
Combat.
Sortie
1994.
Qualités
Niveaux de combat bien faits, graphiques bons, durée de vie raisonnable et
attaques nombreuses.
Défauts
Codes compliqués, musiques minables, personnages compliqués à trouver et gameplay
compliqué.
Test
Le jeu
utilise un système de combat qui était très novateur à l'époque et respecte les possibilités exploitées dans la série. Certains
éléments du système de jeu ont d'ailleurs été repris (et éventuellement remaniés) lors des jeux récents tirés de l'univers
de Dragon Ball, notamment les séries à succès comme Budokaï et Budokaï Tenkaichi. Le joueur dispose d'une ou plusieurs jauges
de santé selon les circonstances (une première jauge jaune et une autre jauge verte superposée si sa santé est assez élevée).
Lorsque le joueur atteint un état critique (défaite dans quelques coups), sa jauge de santé se met à clignoter en rouge. Une
deuxième jauge, située sous celle de santé, symbolise le ki du joueur .Les deux personnages combattant ne sont pas contraints
de rester sur le même écran, si la distance qui les sépare surpasse celle d'un écran, ce dernier se divise en deux, chaque
moitié étant centrée sur un joueur. Les stages sont divisés en deux niveaux : l'un sur terre, l'autre dans les airs.
Le joueur peut passer de l'un à l'autre par pression d'une simple touche, à condition d'être dans une situation d'écran divisé.
Note
47%
![dkrigoeynfclip_image002.jpg](sitebuildercontent/sitebuilderpictures/dkrigoeynfclip_image002.jpg)
Dragon Ball Z 3 : Ultime Menace
Éditeur
Bandaï.
Développeur
Bandaï.
Type
Combat.
Sortie
29 septembre 1994.
Qualités
Bonne jouabilité, combats divertissants, nombreux terrains
et belles techniques.
Défauts
Pas de mode histoire, graphiques faibles, durée de vie
faible et peu de nouveautés.
Test
Le système de jeu est resté le même que celui de l'épisode précédent, à l'instar
des graphismes. Mis à part le remplacement d'anciens personnages, le changement des décors, et une nouvelle présentation des
menus, cet opus est très semblable à son prédécesseur, bien que des nouveautés subtiles puissent être trouvées : remaniement
de certains coups spéciaux des personnages (tel que le "Dancing Kick" de San Goku), présence d'un stage ne permettant pas
de s'envoler (vaisseau de Babidi), Meteor Smashes beaucoup plus personnalisés. Cela dit, le manque de nouveautés a déçu beaucoup
de joueurs, et l'absence notable d'un mode "Histoire" baisse beaucoup l’intérêt du jeu.
Note
32%
![bvfclip_image002.jpg](sitebuildercontent/sitebuilderpictures/bvfclip_image002.jpg)
Dragon Ball Z : Hyper Dimension
Éditeur
Nintendo.
Développeur
Bandaï.
Type
Combat.
Sortie
29 mars 1996.
Qualités
Personnages dynamiques, combats traditionnels, techniques impressionnantes
et possibilité de jouer à 2.
Défauts
Graphiques simples, gameplay légèrement compliqué, combats lents et jeu un
peu répétitif.
Test
Hyper
Dimension est le dernier volet de la série des Dragon Ball Z sur Super Nintendo. Avec ce dernier épisode, le gameplay a fortement
changé comparé aux anciens jeux DBZ sur Super Nintendo. Désormais les combats sont plus traditionnels, mais ressemblent beaucoup
à Street Fighter 2. Les programmeurs ont abandonnés le système d’écran splitté qui permettait aux joueurs de s’éloigner
de plusieurs écrans. Maintenant les personnages sont limités dans leurs mouvements par la taille de l’écran. Il n’est
plus possible de fuir dans les airs. Une boule d’énergie ne peut être que contrée ou esquivée. Les affrontements dans
les airs son très amusants et il est possible d’envoyer son opposant dans un autre décor. Bref au total le jeu est bon,
mais pour la durée de vie il faut surtout pas penser qu’elle est satisfaisante puisqu’il n’y a pas de mode
histoire.
Note
55%
![kftjgtjgnvdukclip_image002.jpg](sitebuildercontent/sitebuilderpictures/kftjgtjgnvdukclip_image002.jpg)
Dragon Ball Z : Légende Des Super Saïyens
Éditeur
Bandaï.
Développeur
Bandaï.
Type
Jeu de rôle.
Sortie
1992.
Qualités
Fidèle au manga, transformations impressionnantes, liberté de mouvements et
combats intéressants.
Défauts
Graphiques affreux, durée de vie misérable, peu d’options et peu
de personnages jouables.
Test
L'histoire commence à l'arrivée de
Raditz sur Terre pour se finir avec le combat contre Freezer. Il vous faudra dans ce jeu prendre des décisions directement
liées à l'histoire originale, comme, par exemple, laisser Krilin mourir pour permettre à San Goku de se transformer en super
saïyen. En-dehors de ça le système de jeu a quelque peu évolué par rapport aux jeux NES : les cartes servent uniquement aux
combats et non plus aux déplacements. C'est un réel progrès de pouvoir enfin se déplacer à sa guise. Par contre, les graphismes
ne font pas honneur à la console, ils sont vraiment laids. Mais ce jeu présente tout de même l'avantage d'avoir été traduit
en français.
Note
65%
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